NO.1 静电、避雷针
首先是静电和避雷针,静电特性在对战中有让对方几率产生麻痹的效果,而避雷针特性则可以吸引对方的单体电系招式,在免疫的同时还能提升1级特攻,而顾名思义,身体静电以及本身带有避雷针的特征都会吸引到电系的宝可梦的到来,当这两个特性的宝可梦配置在队伍首位时,如果所在区域存在野生的电属性宝可梦,则电属性野生宝可梦出现机率会增加。
NO.2 磁力
第二个特性是磁力,磁力在对战中的效果是使对方非幽灵属性的钢属性宝可梦进入无法逃走状态,无法替换或逃走,而对战外的效果和对战类似,我们都知道磁力具有相吸的特点,于是可以理解为因为宝可梦带有磁力,所以会不由自主把钢系宝可梦吸引过来,当该特性的宝可梦配置在队伍首位时,如果所在区域存在野生的钢属性宝可梦,出现钢属性野生宝可梦的几率上升50%。
NO.3 收获
第三个特性是收获,收获这个特性在对战中的效果是每回合结束有50%机率获得使用过的树果(包括对方宝可梦携带,但被该特性的宝可梦使用),大晴天或大日照下几率为100%;对战外的效果则是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,能够提升野外遭遇草属性宝可梦的概率,大概可以理解为可能会“收获”到以外的和果实接近的草系宝可梦吧。
NO.4 引水
第四个特性是引水,引水在对战中的效果为具有该特性的宝可梦不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,提升1级特攻,嗯,,是和避雷针效果差不多的特性,也因为可以吸引对应属性招式在对战中是非常好用的存在,它的对战外效果则是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,能够提升野外遭遇水属性宝可梦的概率。
NO.5 引火
最后一个就是引火了,引火的特性对战效果是具有该特性的宝可梦不受火属性招式的影响,当被火属性的招式击中时,此宝可梦标记为引火状态,直到换下场或者失去此特性,引火这个特性不会吸引火系招式,所以是典型的“引火不引火”,不过它依然有吸引野生宝可梦的特征,当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,能够提升野外遭遇火属性宝可梦的概率。