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三国杀:爆笑名场面,因不熟悉游戏机制不料反把自己完杀

100次浏览     发布时间:2025-01-25 03:19:33    

三国杀虽是一个氪金游戏,但策略也是必不可少的,然而有时候思路对了却还是会遇到意外情况,虽说是意外但实则还是经验不足所致。最近看到一些小伙伴的帖子实在忍不住来和大家分享一番。

白马火攻算错伤害

火出圈外的麴义,是斗地主中比较强势的地主,凭借着高额的伤害以及强命使得很多无防御的三血强力农民开局就可能暴毙。然而加伤的技能是来自骄姿,骄姿这个技能是个双刃剑,对敌我都有着加伤,虽然作为地主肯定是利大于弊的,但有时候的结算还是让好多小伙伴朦朦胧胧

担心火攻不能命中对手时,部分玩家可能会把自身和对方连起来,然后火攻自己的同时也弹伤害给对面,特别是对于穿有藤甲的敌方,此举可谓重创。如果白马火攻自己想弹死对方可要小心了,因为自身能火攻自己三点体力(使用火攻造成伤害+1,受到火攻伤害+1,以及火攻本身的一点伤害),如果活下来弹对面就是四点,不过该玩家就是想弹死对面,结果自身刚好三点体力瞬间尬住。

铁索连环传导

像这样因为技能算错没办法拯救,但当想属性杀队友来弹对面时,队友还能挽救一下啊。铁索连环的传导顺序是目标先受到伤害,然后按照当前回合角色逆时针传导。所以当全部人被锁起来的时候,如果属性杀上家队友,自然是己方先结算完毕

本来还有得打的局面,因为心急想通过属性杀弹死对面,不料还未结算过去,自身就已经倒下。结尾分享一下最近看到的一张图

界左慈化身改变之前的标记属性保留,例如刘封的逆,钟会的权,以及程普的醪等。像这些保留下来的标记,会给左慈带来直接的增益,例如钟会记仇的权,能永久为左慈提供手牌上限加成,感觉这像是给化身到两个技能联动紧密武将的补偿,但后续也有可能会被修复。


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