庄周一直以来在大家眼里都是一个很混的英雄,其实他也确实很混~而会玩的庄周么,总在对面,这让部分玩家对这个英雄十分仇恨,这里不得感叹一下,会玩庄周的人实在太少了!那么怎么样才能成为一名合格的“摸鱼”大神呢?废话不多说,接下来就让我们进入正题吧。
庄周带弱化可以在团战时顶在团队前面充当坦克扛伤,开启弱化即可使法阵范围内敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤持续5秒。配合庄周的被动技能效果“庄周每隔6秒进入自然梦境,会解除自身所有控制效果,并减少15%所受到的伤害,增加15%移速,持续2秒”,扛伤能力会有质的飞跃。
目前庄周主要有两种玩法:一种是边路、另一种当然是辅助了。
边路出装顺序:影忍之足-守护者之铠-极寒风暴-魔女斗篷-红莲斗篷-噬神之书-贤者的庇护。
辅助出装顺序:学识宝石-影忍之足-守护者之铠-极寒风暴-鼓舞之盾(成装)-救赎之翼-风之轻语-魔女斗篷-红莲斗篷
为何要先出极寒风暴?极寒风暴可同时增加技能冷却缩减、蓝量及物理防御,庄周二技能的冷却值为6/5.4/4.8/4.2/3.6/3秒,前期非常需要技能冷却缩减,同时二技能要想频繁使用也需要蓝量的支撑;
铭文推荐:庄周的铭文就这么一套——调和、虚空、宿命;技能是主二副一,如果你想主一,那也不是不不行……
被动技能:优秀的庄周玩家会同时计算被动技能效果的触发时间和二技能被动效果的触发时间,因为被动技能效果和二技能被动效果都是每6秒触发一次,对线、抓人跟团战时都可以计算好触发时间,先用一技能减敌人移速,再上前用二技能+二技能被动效果+二技能打一套伤害,配合被动技能效果的解控、免伤还有加移速,选择追击或撤退。
一技能:该技能是庄周的伤害技能,它不仅可以对敌方造成扇形AOE伤害,在释放的瞬间它还可以解除自身受到的控制;另外一技能的释放有个小技巧:在你跟对面换血时建议先用二技能再用一技能,这样可以节省二技能近1秒钟的冷却时间。
二技能:该技能是庄周的主升技能,每次升级都可以减少技能冷却时间,除了可以对敌人造成伤害外还可以给队友加移速(五秒内最多叠加5层);因为二技能的冷却时间很短,只要身边有队友就可以使用,增加移速方便团队赶路、追击或逃跑。
另外有个小技巧:庄周在第一次升级技能时,会马上触发被动效果,所以可以考虑出门先不升技能,等到与敌人贴身后再马上升级并使用,可以快速叠出两层技能效果。
大招:该技能不仅可以给队友解除控制效果外,还可以让队友免疫控制效果并减少受到的伤害持续2秒,所以当遇上敌人释放团控技能时,我们可以通过提前释放大招来规避控制,但要知道的是庄周的大招并不是所有控制都能解的,比如说:女娲的矩阵及张良、东皇、弈星和老夫子的大招就不可以;
不仅如此,除了解控外,大招还可以用来抵消敌方的高爆发技能,所以庄周玩的好坏与否很大程度上就看其大招释放的时机了。
另外我们要注意:庄周的大招不能接触标记类、毒类(持续扣血)、还有减属性类的负面效果。
①当敌方选出控制很多的阵容时,我们反手一个庄周,能对其产生极好的克制作用。
②庄周辅助的首要任务是保护,而关于保护目标的选择,首先要保护为团队贡献最大的人:如果射手和法师都玩得不好,或是经济被严重压制,团战时打不出伤害;而打野经济领先,伤害爆炸能够以一打多,就应该放弃保护射手和法师,去保护打野;
③一个合格的庄周当然得懂如何断线,不管你玩的是辅助还是上单,在关键时刻的
断线往往能拖延比赛的时间从而获得胜利,如果己方C位突然暴毙,或者你判断这波团一定输了,那么你就可以脱离主战场跑去断线了,说不定这必输局就被你盘活了。
④断线是断线,跟团是跟团,很多庄周都有喜欢带线的毛病,这是绝对不可以的,一个打团英雄跑去带线,你的队友心态不爆炸那就怪了。(除非你队友坑得无可救药了,不过这时候你带线也没啥用了)