《三国志9》是一款非常经典的策略游戏,在历代三国志系列游戏中,该版本是最具战略特色的一代,玩家在战斗中只能配将配阵法,部队派出去后究竟打仗打成咋样十分看脸,脸白的话战法发动率高直接一骑当千,而脸黑的话一次战法放不出就容易白给了。
这种无法微操的战斗设定给游戏带来了不确定性,使得游戏策略性得到提升,会让玩家觉得更有意思。不过当玩家游玩一些小势力时,相比起《三国志11》的难度,9代的小势力开局会显得更加困难。
众所周知,小势力开局不但资源稀少,而且兵微将寡,非常需要一段稳定的发展时间积蓄实力。在11代里面,小势力可以通过战斗微操比如引兵骚扰法、火球阵堵路等方法轻松度过艰难的前期,而在《三国志9》中,战斗全由AI控制,这些技巧都不管用。那么在游戏中各个小势力当中,你觉得哪家势力开局难度最高呢?
说到游戏中有代表性的小势力,许多人或许马上会想到东吴德王严白虎和零陵刘度这两个庸主。然而实际上这两势力虽然有一定难度,但还是有办法破局的。严白虎可在开局直接搬家前往柴桑,柴桑城周边有不少在野的吴国贤臣猛将,运用SL大法将他们招入麾下,何愁不破局。刘度开局则可以分兵吞并空城交州,一面维持和韩玄的友好关系,一面广招在野人才,积蓄兵力粮草,等到韩玄远征其它势力的时候,便可出兵袭取长沙,最后收了韩玄手下猛将黄忠魏延便可制霸荆南,成功破局。
要我说最难的势力还得是辽东公孙度势力,无论是哪个时期的剧本,偏居一隅的公孙家族势力都很难玩,几乎没有破局的希望。公孙度周围强敌环伺,一个公孙瓒就够他喝一壶的了,偏偏周围还有一个顶级boss异族势力乌桓,这两势力都是骑兵为主,跑得贼快,前期你想搬家去柴桑很难,估计在搬家路上襄平就被他们攻陷了。若是想固守吧,襄平周围也没啥在野人才,势力发展根本没前景,几乎只能坐以待毙,破局希望十分渺茫。