编码 | 名称 | 备注 |
1 | 生命值 | 归零后人物死亡,当前道具储量掉落50%,回到死亡处可回收掉落道具。 |
2 | 营地等级 | 兼顾人物等级的作用,剧情设定中强调主角是建造师不是勇者,故无法通过杀死怪物升级,只能通过提升营地等级强化自己。 |
3 | 满腹度 | 当主角做出动作后会消耗满腹度,通过进食可以恢复,当满腹度归零时会徐徐降低主角HP |
4 | 罗盘 | 罗盘拥有显示时间与方位的作用,黄色Q标记为任务地点方向,白色旗帜为营地方向。 |
5 | 当前武器 | 装备武器后提升攻击力,蓝色槽为武器耐久度,不装备武器时为空手攻击。 |
6 | 道具栏 | 用于存放所有可使用道具与材料,当栏位全部放满时无法继续拾取,每组道具的堆叠上限为99。 |
道具菜单(もちもの)
道具菜单内可以调整现在所持的道具,按○选择道具之后,可以使用、替换位置或者舍弃。按下△会自动排列道具顺序。
装备菜单(そうび)
身上的武器、防具、饰品如果不装备则无法使用。装备一共有武器、防具、盾、饰品四种,武器可切换(最多同时装备5种)。
装备中的物品左上会显示“E ”标志。
强度菜单(つよさ)
在该菜单下可以查看主人公的HP、攻击力、防御力、技能等。
配方菜单(レシピ)
可以查看已经学会的道具配方。按○选择之后,可以看到所需材料数量和材料总量(包括身上和存储箱里)。
建筑菜单(たてもの)
可在该菜单下查看房屋设计图,以及建造该房屋配方(即形成房屋所需素材)。
系统菜单(システム)
系统菜单内有以下四个选项:
本作中有两种模式可供玩家游玩,一种是建设街道,把荒废的世界复活的“故事模式”,另一种是在岛屿上复活、自由探索的“自由建造模式”。
故事模式中玩家会依次解锁各个大陆,一边感受剧情一边逛不一样的地图。
在本作的故事模式中,每一个章节是独立计算的,进入下一章很多东西不会继承。
完成一个章节之后可以在标题菜单中选择下一个章节,选项也会变为:进入下一章(次の章に進む)、游玩自由模式(フリービルドモードで遊ぶ)、游玩已经通过的章节(クリア済み章を引き続き遊ぶ)三个选项。
每个章节都是有挑战条件的,每章完成之后就会显示出挑战内容,是否达成也会一并显示(奖杯相关)。
比如第一章就有:20日以内通关、Camp等级到达5、打倒3头龙、完成任务“メルキドガーデン”、完成“おきづち”的墓穴,这几个挑战。
在通过最初的大陆之后,玩家才能游玩“自由建造模式”,剧情中获得的配方在这里都能使用。
玩家在自由模式中最初醒来的地方叫做Home Area,能够联网将自己建造的建筑物上传到PSN或是从PSN上下载别人的建筑物。
老窝
此外,剧情模式中已经通过的地方在该模式下还是可以返回冒险的。
自由模式下有一处名为“战斗岛”的地方,使用特别的券之后可以让怪物军团出现,打倒后获得特别设计图。目前公布的特典中就有这种券。
战斗岛
游戏主要玩法要素分为三点:
收集部分
本作的战斗方式和动作RPG类似,直接在地图上攻击敌人或是被攻击。武器使用之后耐久度会下降。
各种武器的合成都需要先有素材和配方。
由于本作中没有升级这一设定,玩家的HP是需要依靠外力来增加的。道具“命のきのみ”就起到这个作用。
第一章任务进行到一定程度之后,游戏中的时间就会开始流逝,开始分白天和黑夜。夜晚会出现一些白天没有的怪物,比如鬼魂等。像史莱姆一样的怪物则会进入睡眠状态。
在床上睡觉就可以度过黑夜。
本作中装备分为武器、防具、盾、饰品四种,武器最大可以装备五种,并且能够切换。
装备戴上之后不仅攻击防御等数据会发生变化,外观也有所改变。
外观不同
武器对于地形的破坏效果也是不同的,初期的木棍无法破坏大石头和树木。你也并不能像《我的世界》一样空手撸掉方块。
要用斧头砍树,榔头砸石头
剧情进行到一定程度之后会学会范围技,这些技能不仅可以用于杀敌,也可以用来破坏地形、收集素材。
在游戏的诸多道具中存在一种被称为“设计图”的道具,使用之后可以在地面形成一张图纸,按照图纸来搭建的话很容易就能搭建出制式建筑。
设计图的话可以通过从NPC处获得、任务报酬等途径拿到。
合成系统
通过完成任务可以学会部分配方,如果有相应的工作台则可以进行道具合成。
矿车
和《我的世界》一样,本作中也是存在矿车和铁轨的,在懒得走路的情况下可以用来代步。矿车分为木制和铁质两种。
高科技跑车
本作中玩家达成一定条件后可以制造出自己的“三轮车”,开着这个车可以快速在地图上行动,可以越过不算太高的高低差,而且可以用强化过的车头撞怪。
建筑系统
本作特有的系统。玩家可以选择自由建造房屋,也可以选择按照规律来完成建设。
满足一定条件之后之后玩家所建造的建筑便会被判定为“房屋”。最基础的房屋条件就是2层高的方块+门+照明。一般房屋内是不会有怪物进来的,在野外建造房屋也是一个好的选择。
如果同时满足多种房屋条件,则判定玩家建造的是较高等级的那种房屋。
此外,不堆砌而是往地下挖也可以达成房屋判定。房屋的最大平面面积是100个方块。
建筑物建造成功时候血槽下方的“Camp”经验值会增加。
经验值增加之后主角会学会新的调和配方。
与街道里的人物们对话或是入手特别的素材也可以学会新的调和配方。
通过建设城镇和救出人物可以让街道变得更热闹。NPC增加之后他们会给玩家任务,任务完成之后NPC便会成为玩家得力助手。
除了帮助玩家一起抵抗魔物入侵之外,有时还会透露道具、素材所在地。
更重要的是,他们还会把东西放到箱子内保管,是建设城镇的一大助力。
DQ系列世界观中的一些Boss也会出现,比如巨型格雷姆。
本作中玩家可以利用道具、陷阱来制定战术。像巨型格雷姆这样的怪物,把地面炸穿就是一种办法。
击破Boss之后就可以向着新大陆进发。
当HP归零之后玩家身上的部分道具会掉落,然后回到据点。掉落的道具和《我的世界》一样可以在死亡的地方捡回来。
作为《勇者斗恶龙》系列的一个新作,本作的游戏性还是不错的,比起《我的世界》这样的游戏来也多了更多的目的性。比较可惜的是当身处狭窄位置的时候视角不是很合理,不仅看不清路还容易头晕,如果之后能更新下第一人称视角就好了。