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坏消息!老牌战士变异失败?全段位胜率倒数,致命痛点浮出水面!

100次浏览     发布时间:2024-12-28 16:45:30    

好家伙!这一觉醒来,“牢大”关羽弯了无数岁月的腰,终于又断了!

起因是小王对关羽新增马吃草回血以及移动可平A双加强,本以为解决了发育效率与续航痛点,给到了关羽重回头部边路的可能性。

但结果却是,关二哥的胜率直线坠机、巅峰赛胜率倒数,全段位更是来到边路倒数第一;为什么“牢关”喜提加强后,胜率并未有所好转?

新版关羽三大痛点

1、别扭的操作手感

因为关羽是移动中平A,很难像常规英雄去卡走A节奏;所以,关羽在实战中的操作手感手感会非常别扭,经常会出现多A后空推的尴尬情形:尤其是在刷野时,乱推野怪的现象非常多。

另外,新版关羽还有一个致命痛点:如果平A时刚好进入冲锋状态,大概率会A不出来、也推不出去;一旦进入“卡机”状态,实战中极为致命。

2、低迷的续航数值

续航回复:30~60点基础数值、外加0.5%额外生命值加成,为关羽带来了低回复。

这是因为关羽多选择半攻半肉出装,且铭文主推攻击力,0.5%加成收益在前中期非常低;而要想回复状态就需在草里付出较长时间,甚至不如直接回城再转至线上的效果好。

另外,关羽是一个对线不算强、但转线很强的边路:核心打法就是支援打突袭,而吃草回血机制,很大程度限制了关羽游走时间与路线。

若注重续航,则毫无团队作用;若注重支援,只能放弃续航,重回老版本体验。

针对这一点:老关羽在转线时,经常会通过马眼探查草丛危险,确定无人后进草续航,以确保支援、回血两不误;但对于新手关羽,往往就很难把握支援与续航间的平衡,游戏节奏会非常乱。

3、无解的断腿体验

关羽走向没落的核心原因:来自峡谷各种控制增多外加疾跑削弱后,所导致的持续断腿;就算敌方只有软控,关羽也大概率跑不起来。

如今“牢关”机制虽等于三体人,实战却等于原始人...

就算关羽新增走A与续航,也依旧无法决解进场罚站的痛点;所以,要想“牢关”强度回暖,不妨在大招期间增加韧性或移速,以降低断腿风险。

如何玩好变异后的关羽?

关羽本次加强,最有用的是吃草不掉能量条机制:利用这一点,可以故意在草外回血进行诱敌,这样目标大概率会靠近消耗。

此时,就可以精准反劈、反跳或反大等操作反打,通过心里博弈打对方一个措手不及。

另外,玩关羽的核心要素是扬长避短:团战中紧盯“无控”无位移脆皮,尽量不要接触打不动的断腿目标,当然抱团留人的情况除外;只要做到这一点,你麾下的关羽强度一定不会差。

结语

关羽喜提“小变异”后,你觉得他的强度如何呢?

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