孙策这位英雄在最近一段时间,连续调整了好几次,而且全部都是增益性调整,第一次是三技能的载人调整,第二次是三技能的CD下调,第三次是二技能的基础伤害增加,但是这三次调整,依然没有让孙策在边路找到自己的位置。
在前期的对线上,孙策非常容易被敌方消耗,一技能的伤害大部分来自于第二段,但是高延迟的时间,可以让敌方轻松利用走位躲避,二技能虽然有三段伤害,但是如今的边路基本上都有护盾或者回血,根本对敌方造不成压制无法获得足够的线权。
而且引以为傲的支援,也在传送阵出现之后,功能性下降了许多,开船支援的时候,别人早就利用传送阵提前到达了支援点。在对抗路的英雄数据中,孙策仅仅只有不到百分之五十的胜率,以及百分之七的出场率,绊选率更是可以忽略不计。
那孙策到底该怎么玩?难道对抗路真的就没有孙策一席之地吗?
对抗路英雄的打法不外乎两种,一种就是爆发型,在团战中担任切后任务,像是马超、橘右京、花木兰、杨戬等,而另一种就是开团型,像是猪八戒、白起、廉颇等。
而从爆发上来看,孙策显然不具备这个能力,但是要说起开团,孙策绝对是一把好手。
三技能开船后,孙策会获得霸体效果,而且还可以根据团战情况,选择近距离控制或者远距离控制,而且因为霸体效果的存在,孙策的三技能只要释放方向把握好,就一定可以打出控制效果。这是其他开团型英雄不具备的优势。
所以孙策的最佳打法还是要偏向于配合,用开团控制来为队友提供输出机会。
在技能选择上,孙策可以携带晕眩,只要孙策三技能开船成功控制敌方,就可以同时释放一技能,而一技能的落点要释放在敌方英雄的身位,其实这个只要掌握好距离或者稍微走位都可以成功做到,同时释放晕眩技能,利用晕眩的控制效果留住敌方,让一技能的延迟控制可以无间隙命中。
如果孙策成功打出这一套连招,就可以群体控制敌方达到三秒时间,三秒时间足够队友完成输出收割了。
晕眩控制流孙策相比于其他开团英雄有很多优势。
第一:孙策霸体效果,开团容错率低
孙策的三技能开启是处于霸体状态的,除了东皇太一与张良的强制性控制,其他英雄基本上无法阻挡孙策的开团,除非坦克英雄主动触碰孙策,中断孙策的控制技能。
第二:连环控制,配合晕眩可以达到无间隙控制
孙策的一技能也是范围控制,但是却有很长的延迟时间,三技能与一技能衔接有点困难,但是如果配合上晕眩效果,正好可以弥补孙策的衔接空挡,达到连环控制,只要孙策成功开团打出连环控制,那团战不想赢都不行了。
第三:支援速度快,满CD三技能只有18秒
孙策的三技能如果没有碰到障碍物可以持续很长时间,在后期可以以最快的速度达到支援点,而且三技能在CD下调之后,满CD状态下只有18秒。
也就是说孙策可以频繁的支援队友开团,在小规模团战上为队友高频率的提供控制,配合队友打开优势。
推荐装备
抵抗之靴 暗影战斧 冰痕之握 反伤刺甲 永夜守护 名刀司命
推荐铭文
狩猎 虚空 宿命
孙策虽然是战士英雄,但是爆发力却比其他战士弱,不过由于被动技能的存在,孙策拥有比其他战士更厚的身板,这也为开团型孙策提供了先天优势,晕眩控制流孙策,一个把开团发挥到极致的英雄。